Desenvolvedor de software com foco em Front-End, mas curioso por tudo. Craque em quebrar coisas e consertar com mais estilo.
Engenheiro de Computação em formação com dois anos de experiência em
desenvolvimento web full stack, atuando com tecnologias como
Angular, TypeScript,
Node.js, Java,
Spring Boot e PostgreSQL. Tenho
interesse especial por front-end e busco oportunidades que me desafiem a
criar soluções criativas, funcionais e com impacto real.
Nascido nos anos 2000 e criado no interior da Bahia, cresci com valores
como empatia, respeito e companheirismo — virtudes que cultivo desde os
tempos em que fui presidente do Rotary Kids e membro da Ordem DeMolay.
Sempre fui movido por tecnologia, o que me levou ao curso de Engenharia
de Computação. Fora do trabalho, tenho curiosidade por desenvolvimento
de jogos e outras áreas que estimulem criatividade e lógica.
Sou um ótimo ouvinte, valorizo o trabalho em equipe e procuro somar com
proatividade, paixão e propósito em tudo o que faço.
Simulador de Arquitetura Multicore baseado em MIPS com Pipeline de 5
estágios, implementando escalonamento de processos e gerenciamento
de memória.
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Implementação de uma árvore de decisão interativa com 10 perguntas,
auxiliando na escolha de esportes com base nas respostas fornecidas.
O projeto também explora datasets do Kaggle e do UCI Machine
Learning Repository para desenvolver aplicações práticas utilizando
árvores de decisão.
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Aplicação web que auxilia na análise e diagnóstico de condições de
saúde.
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Aplicação educacional interativa que facilita o aprendizado de
Sinais e Sistemas Lineares, permitindo a classificação de imagens de
concreto úmido por meio de uma rede neural convolucional. Destinada
a estudantes e entusiastas, a plataforma visa aprimorar a
compreensão de conceitos em Engenharia de Computação.
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Sistema de Apoio ao Diagnóstico de Doenças: backend desenvolvido em
Node.js para gerenciar dados clínicos e fornecer suporte ao
front-end da aplicação. Inclui integração com banco de dados.
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Análise de redes de competição em partidas profissionais de
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). O objetivo é identificar
as maiores rivalidades e as conexões mais frequentes entre as
equipes.
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Sistema que implementa funcionalidades de autocompletar e sugestões
de palavras utilizando estruturas de dados como árvores binárias,
AVL e Huffman. Processa um arquivo de entrada com palavras para
fornecer sugestões em tempo real.
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Sistema desenvolvido em C++ que identifica os K itens mais valiosos
em uma coleção de dados, utilizando estruturas como hash tables e
heaps para otimizar a busca.
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Jogo inteiramente automático e aleatório. O objetivo do jogo é
concluir todo o trajeto, escolhendo movimentos ao acaso, de forma a
chegar ao final sem perder todas as vidas. Em caso de fracasso, o
personagem perde todas as vidas e, consequentemente, o jogo é
perdido.
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Implementação de um algoritmo que percorre matrizes utilizando uma
abordagem gulosa, escolhendo o próximo passo baseado em critérios
predefinidos para maximizar o valor acumulado, sem reconsiderar
decisões anteriores.
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Aplicativo mobile desenvolvido em Flutter que ajuda o usuário a
decidir entre abastecer com álcool ou gasolina, baseado nos preços
dos combustíveis.
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Jogo mobile simples de cara ou coroa, desenvolvido em Flutter.
Permite ao usuário simular o lançamento de uma moeda, exibindo o
resultado de forma interativa.
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A Jokenpo Game!
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Período: abr/2023 – abr/2025
Atuei como desenvolvedor full stack, contribuindo tanto no front-end
quanto no back-end de sistemas internos. Utilizei
Angular com TypeScript no front-end
e Java com Spring Boot no back-end,
além de bancos de dados como PostgreSQL e
PouchDB.
Participei ativamente de decisões estratégicas, com destaque para
contribuições em design de UX, realização de
testes de qualidade e code review,
garantindo a padronização e eficiência do código entregue.
Atuei diretamente na resolução de problemas críticos de performance,
incluindo a mitigação de falhas de Out of Memory,
garantindo a continuidade da aplicação e evitando a necessidade de
criação imediata de um novo sistema.
Também colaborei na organização e versionamento dos projetos via
GitLab, seguindo boas práticas de desenvolvimento em
equipe.
Período: jan/2023 – jan/2024
Responsável por liderar 4 diretorias e representar os estudantes do
campus. Durante a gestão, coordenei a elaboração do plano de gestão da
chapa, a criação de um calendário acadêmico digital, e articulei
melhorias como plantões de enfermagem e odontologia para todos os
turnos. Também atuei na padronização da comunicação do D.A. e na
proposta de um novo sistema para a impressora estudantil.
A experiência fortaleceu minhas habilidades em liderança, inovação,
empatia e ética, além de estreitar a relação com a direção geral do
CEFET-MG e promover maior integração entre alunos e instituições do
campus.
Curso: Bacharelado em Engenharia de Computação
Previsão para formatura: 2026.2
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